パチンコ新台「CR怪物くん デーモンの剣 H11(マックス394ver)」のボーダーライン・トータル確率・スペック情報などパチンコ攻略に必要な情報をシンプルに紹介しています。
目次
基本情報・ボーダー
| 機種名 | CR怪物くん デーモンの剣 H11 |
|---|---|
| メーカー名 | 奥村遊機(OKUMURA) |
| カウント数 | 下1R 右4R+下1R 右15R 右15R+下1R 右アタッカー7C×15 下アタッカー5C×3 |
| 賞球数 | 3 & 3 & 10 & 3 & 15 |
| 通常時大当たり確率 | 394.8 |
| 確変時大当たり確率 | 124.4 |
| 確変突入率 | 初回52.5% 継続100.0% (転落 1/809.0) |
| 確変回数1 | 転落まで |
| 電サポ回数1 | 0 |
| 電サポ回数2 | 転落まで |
| 小当たり確率へそ | 249.2 |
| 平均回転数/1時間 | 190回~200回 |
| 等価ボーダー | 19.79 |
| 電サポ比 | 1.06 |
| 荒れ指数・改 | 61.56 |
計算ツール(シンプルバージョン)
交換率別ボーダー情報
終日遊戯時ボーダー
| 交換率 | 回転数/千円 | 推定持ち比 |
|---|---|---|
| 4.00円交換 | 19.8 | 0.523 |
| 3.64円交換 | 20.8 | 0.544 |
| 3.33円交換 | 21.6 | 0.558 |
| 3.07円交換 | 22.4 | 0.569 |
| 2.85円交換 | 23.2 | 0.578 |
| 2.66円交換 | 24.0 | 0.586 |
| 2.50円交換 | 24.7 | 0.590 |
| 2.35円交換 | 25.5 | 0.595 |
| 2.22円交換 | 26.2 | 0.597 |
| 交換率 | 回転数/200玉 |
|---|---|
| 1.00円交換 | 15.8 |
| 0.90円交換 | 16.6 |
| 0.83円交換 | 17.3 |
| 0.76円交換 | 17.9 |
| 0.71円交換 | 18.5 |
| 0.66円交換 | 19.2 |
| 0.62円交換 | 19.7 |
| 0.58円交換 | 20.4 |
| 0.55円交換 | 20.9 |
半日遊戯時ボーダー
| 交換率 | 回転数/千円 | 推定持ち比 |
|---|---|---|
| 4.00円交換 | 19.8 | 0.418 |
| 3.64円交換 | 21.0 | 0.429 |
| 3.33円交換 | 22.1 | 0.436 |
| 3.07円交換 | 23.2 | 0.443 |
| 2.85円交換 | 24.2 | 0.449 |
| 2.66円交換 | 25.2 | 0.454 |
| 2.50円交換 | 26.3 | 0.460 |
| 2.35円交換 | 27.3 | 0.465 |
| 2.22円交換 | 28.2 | 0.470 |
| 交換率 | 回転数/200玉 |
|---|---|
| 1.00円交換 | 15.8 |
| 0.90円交換 | 16.8 |
| 0.83円交換 | 17.7 |
| 0.76円交換 | 18.5 |
| 0.71円交換 | 19.3 |
| 0.66円交換 | 20.1 |
| 0.62円交換 | 21.0 |
| 0.58円交換 | 21.8 |
| 0.55円交換 | 22.5 |
3時間遊戯時ボーダー
| 交換率 | 回転数/千円 | 推定持ち比 |
|---|---|---|
| 4.00円交換 | 19.8 | 0.315 |
| 3.64円交換 | 21.2 | 0.324 |
| 3.33円交換 | 22.5 | 0.329 |
| 3.07円交換 | 23.8 | 0.333 |
| 2.85円交換 | 25.1 | 0.336 |
| 2.66円交換 | 26.4 | 0.339 |
| 2.50円交換 | 27.6 | 0.343 |
| 2.35円交換 | 28.9 | 0.350 |
| 2.22円交換 | 23.8 | 0.617 |
| 交換率 | 回転数/200玉 |
|---|---|
| 1.00円交換 | 15.8 |
| 0.90円交換 | 16.9 |
| 0.83円交換 | 18.0 |
| 0.76円交換 | 19.0 |
| 0.71円交換 | 20.1 |
| 0.66円交換 | 21.1 |
| 0.62円交換 | 22.1 |
| 0.58円交換 | 23.1 |
| 0.55円交換 | 19.0 |
大当たりの種類・出玉・トータル確率
| 大当たりラウンド | 出玉 | トータル確率 | ラウンド比率 |
|---|---|---|---|
| 下1R | 10 | 0.76 | 10.4% |
| 右4R+下1R | 382 | 30.45 | 11.1% |
| 右15R | 1397 | 111.34 | 11.1% |
| 右15R+下1R | 1406 | 112.10 | 67.4% |
| 右1R | 93 | 7.42 | – |
| 下1R | 10 | 0.76 | – |
| 平均出玉 | 1146 | 90.72 | – |
大当たり振り分け
《へそ》
<確変>下1R (初回のみ潜伏 電サポ 転落まで):2.00%
<確変>下1R (電サポ 転落まで):3.00%
<確変>右4R + 下1R (電サポ 転落まで):47.50%
<通常>右15R (電サポ 無し):47.50%
《電チュー》
<確変>下1R (電サポ 転落まで):12.00%
<確変>右15R + 下1R (電サポ 転落まで):88.00%
勝率・軍資金
算出条件(通常時2000回転。電サポは取りきって止め。4円等価交換。)
シミュレーション
等価交換
回転率 23.74
1日通常時2000回転×365日×15回
MAX 2091005玉
MIN -133065玉
最大ドローダウン -182516玉
備考
●転落システム、Vアタッカー、電チュー賞球3個、大当たり中右打ち消化。
●人気漫画「怪物くん」とのタイアップ機。
●電サポ突入すれば転落するまで継続するスペックで、継続率は約87%。
電サポ中にバトル勝利でALL16Rが獲得できる為、相当な爆発力を秘めています。
●等価ボーダーが辛めのスペックです。
●電サポ率が1.06と電サポ比率が高く、電チュー賞球が3個の為、
技術介入要素が高い可能性があります。
CR怪物くん デーモンの剣 H11(マックス394ver)
かいぶつくん
カイブツクン

